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[게임] Unity 한글 폰트 적용 방법 (TextMeshPro 기준)

by 뉴니티(newnity) 2026. 1. 5.
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Unity에서 UI나 텍스트를 만들었는데
한글이 □□□ 로 나오거나 아예 깨지는 문제, 한 번쯤 겪어보셨을 겁니다.

이 글에서는 Unity에서 한글 폰트를 제대로 적용하는 방법
TextMeshPro 기준으로 단계별 정리합니다.

 

 

네모박스로 표현되는 한글


1. 한글 폰트 준비하기

먼저 한글을 지원하는 폰트 파일이 필요합니다.

추천 폰트

  • Noto Sans KR
  • Noto Serif KR
  • 나눔고딕 / 나눔스퀘어
  • Pretendard

👉 .ttf 또는 .otf 파일을 준비합니다.


2. 폰트 파일을 Unity에 추가

  1. 프로젝트 창에서
  2. Assets > Fonts (폴더 생성 권장)
  3. 준비한 .ttf / .otf 파일을 드래그해서 추가

이 단계까지만 하면 아직 한글 안 나옵니다.


3. TextMeshPro Font Asset 생성 (핵심)

TextMeshPro는 폰트를 그대로 쓰지 않고 Font Asset으로 변환해야 합니다.

생성 방법

      1. 상단메뉴바에서
      2. Window > TextMeshPro > Font Asset Creator
      3. Font Asset Creator 설정 값 정리








🔹 Source Font File
      다운받은 한글 폰트 파일 선택
      예: NotoSansKR, 나눔고딕, Pretendard 등
🔹 Sampling Point Size
      Auto Sizing 사용 또는
      필요 시 직접 사이즈 지정
      보통 자동 설정 권장

🔹 Padding
      글자 간 여백
      값이 너무 작으면 글자가 붙어 보일 수 있음
      일반적으로 기본값 또는 약간 여유 있게 설정
🔹 Packing Method
      Fast 로 설정
🔹 Atlas Resolution
      4096 x 4096 권장
      한글은 글자 수가 많기 때문에 넉넉하게 설정
🔹 Character Set (중요)
      Custom Range 로 설정

      ※이 부분 설정이 잘못되면 한글이 일부만 나오거나 이상하게 추가됩니다.
🔹 Character Sequence 입력값
      아래 값을 그대로 입력합니다.
      32-126, 44032-55203, 12593-12643, 8200-9900

 

포함 문자 설명

      • 32–126 : 기본 영문 / 숫자 / 특수문자
      • 44032–55203 : 한글 완성형
      • 12593–12643 : 한글 자모
      • 8200–9900 : 특수문자 일부

    1.  

3. Font Asset 생성

      1. Generate Font Atlas 클릭
      2. 생성 완료 후 Save 버튼 클릭
      3. .asset 형태의 TextMeshPro Font Asset 생성됨

 

4. TextMeshPro에 폰트 적용

      • TextMeshProUGUI 또는 TextMeshPro 컴포넌트
      • Font Asset에 방금 생성한 .asset 지정

👉 한글 정상 출력 확인

오 된다!!!!!!!

 

5. 한글이 안 나올 때 체크 포인트

    • Font Asset Creator에서 Character Set 설정 확인
    • Atlas Resolution이 너무 작지 않은지 확인
    • 원본 폰트가 한글 지원 폰트인지 확인
    • Font Asset이 아닌 원본 폰트를 쓰고 있지 않은지 확인

4. Font Asset 설정 (한글 안 나오는 핵심 원인)

생성된 Font Asset을 선택한 뒤 Inspector에서 설정합니다.

반드시 확인할 옵션

  • Atlas Population Mode
    • ❌ Static (한글 누락 원인)
    • Dynamic (권장)

Dynamic으로 설정하면
사용되는 한글만 자동으로 아틀라스에 추가됩니다.


5. TextMeshPro 텍스트에 폰트 적용

UI Text (TMP)

  • TextMeshProUGUI 선택
  • Font Asset에 방금 만든 Font Asset 지정

3D Text

  • TextMeshPro 컴포넌트
  • 동일하게 Font Asset 지정

👉 이제 한글이 정상 출력됩니다.

 

6. 그래도 한글이 안 나올 때 체크리스트

① Font Asset이 아닌 원본 폰트 사용 중

→ 반드시 TMP Font Asset을 사용해야 함

② Static 모드 + 한글 미포함

→ Dynamic으로 변경하거나
→ Custom Characters에 한글 직접 추가

③ 폰트 자체가 한글 미지원

→ 영문 전용 폰트인지 확인

 

7. 모든 TMP에 기본 폰트로 적용하기 (추천)

매번 설정하기 귀찮다면 기본 폰트로 지정합니다.

경로

 
Window > TextMeshPro > Settings
  • Default Font Asset에 한글 Font Asset 지정

👉 새로 만드는 모든 TMP 텍스트에 자동 적용

 


 

Unity에서 한글 폰트 문제는 대부분
TextMeshPro Font Asset 설정 문제입니다.

정리하면,

  • 한글 지원 폰트 사용
  • TMP Font Asset 생성
  • Atlas Population Mode = Dynamic

이 3가지만 지켜도
👉 한글 깨짐 문제는 거의 해결됩니다.

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