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[기획] 감정 기반 상호작용 설계를 위한 감정 분석 추출기 초기 기획

by 뉴니티(newnity) 2026. 1. 9.
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디지털 게임은 단순한 오락을 넘어, 정서적 반응과 감정적 몰입을 유도할 수 있는 예술적 매체로 확장되고 있다.

특히, 감정을 중심으로 한 인터랙션 설계는 게임을 통한 정서적 치유 및 예술치료적 접근에 대한 가능성을 보여준다.

본 프로젝트는 게임 내 감정 기반 상호작용의 기초 기능으로서, 사용자의 자연어 입력으로부터 감정 어휘를 추출하고 분석하는 기능, 즉 감정 분석 추출기를 개발해보고자 한다.


현대의 많은 상호작용적 콘텐츠는 사용자의 행동 데이터에 기반하고 있으나 감정 표현(Emotion Expression) 그 자체를 직접적으로 다루는 경우는 드물다.

이에 감정 단어를 인식하고 분류할 수 있는 간단한 텍스트 분석기를 설계해보겠다.

목표!

  • 감정 표현 기반 게임 시스템의 기초 기능 실험
  • 향후 감정 상태에 따라 변화하는 게임 흐름 설계의 기반으로 활용

본 프로젝트에서는 감정의 기본 범주를 다음 네 가지로 설정한다.

  • 기쁨 (Joy)
  • 슬픔 (Sadness)
  • 분노 (Anger)
  • 불안 (Anxiety)

감정의 범위는 넓지만 아직까지 복잡한 구조를 설계하기엔 너무 어려울 것 같아 기본적으로 4개로 나눠서 개발해보고자 한다. 각 감정 범주별로 대표적인 감정 단어들을 수집하고, 사용자 입력 문장에 포함된 단어의 매칭 여부를 통해 감정 분포를 산출할 수 있도록 구조화한다.


개발 도구 및 환경

  • 개발 플랫폼: Unity (유니티)
  • 언어: C#
  • UI 구성: TextMeshPro 기반 입력 및 출력 시스템
  • 대상 플랫폼: PC (향후 모바일 확장 가능성 고려)

초기 구현 목표

  1. 사용자의 문장 입력을 통해 감정 단어 추출
  2. 감정별로 단어 수를 집계하여 정량적 분석 출력
  3. 분석 결과를 Text UI를 통해 실시간 표시

* 해당 기능은 게임 내 감정 선택지 시스템, 감정 기반 이벤트 트리거, 정서적 피드백 UI 등으로의 확장이 가능하다.


향후 확장 방향

  • 감정 단어 사전의 확장 및 외부 데이터셋 연동
  • 감정 분석 결과에 따른 시각적/청각적 반응 적용
  • 감정 상태 기반 캐릭터 반응 및 게임 내 변수 변화 설계
  • 예술치료 게임 설계를 위한 기반 기능 모듈화

감정 분석 추출기는 단순한 텍스트 처리 기능이 아닌 감정 중심 인터랙션의 출발점으로 기능할 수 있다.
본 개발은 예술적 감성과 기술적 구현이 만나는 지점에서의 실험이며
향후 감정 기반 예술치료 게임의 구조화에 중요한 초석이 될 수 있을 것으로 기대된다.

 

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